COLOPL Tech Blog

コロプラのエンジニアブログです

ツール

PHPStan の baseline の「いつか直す」を「ついでに直す」へ。@phpstan-ignore を挿入する CLI を作った

こんにちは。エンジニアの薮 (@tyabu12) です。 PHPStan を大規模な既存コードベースに後から導入するとき、真っ先にぶつかるのが 「既存コードに対して生まれる、大量の PHPStan のエラーをどう扱うか」 という問題です。 コロプラでも稼働期間の長いプロジ…

「チャットツールでの画像受渡し」は要注意!問題点と対処法について

こんにちは、エンジニアの 工藤 です。 Slack や社内向けチャットサービスを使っている組織であれば、画像などのリソースをチャンネルやスレッドに投稿する機会はほぼ必ずあるのではないでしょうか? プレビュー表示もされ便利な画像投稿機能ですが、そこに…

オープンソースの PNG 画像変換・軽量化アプリケーション「colopresso」を公開しました

こんにちは、エンジニアの工藤 です。 実は結構前から GitHub にて公開していたのですが、今回はオープンソースの PNG 画像変換・軽量化アプリケーション colopresso について、開発の経緯や開発における AI の活用についてご紹介させていただきたいと思いま…

Claude Codeのプラグイン機能で社内向けプラグインマーケットプレイスを作った

こんにちは、エンジニアの山田(@yamadashy)です。 Claude Codeに プラグイン機能が追加 されたので、実際に触ってみるために社内向けのプラグインマーケットプレイスを作ってみました。この記事では、プラグイン機能の概要と、実際に作ってみてわかったこ…

コロプラのゲーム開発/運用におけるツール/機能の一部を紹介(管理ツール編)

コロプラでは、日々のタイトル運用を円滑に行うため、ゲームアプリケーションを支える多くのツール群を用意しています。 以前「コロプラのゲーム開発/運用におけるツール/機能の一部を紹介」という記事で開発を支援するツール・機能を紹介しました。 前回は…

アセットのメタファイルのコミット漏れを防ぐGitフック開発

こんにちは。サーバーサイドエンジニアの佐藤です。前回はDataMapperにおけるメソッドの再実装に関してお話させていただきました。blog.colopl.dev今回は大きく話題を変えまして、ゲームエンジンにより生成されるアセットのメタファイルのコミット漏れをGit…

コロプラのゲーム開発/運用におけるツール/機能の一部を紹介

コロプラではジャンルを問わず様々なゲームの開発/運用をしています。 開発を便利にするためにいろいろなツールや機能を開発していますが、複数のタイトルで使われているものでシンプルなツール/機能で汎用的なのではないか、というものをいくつか紹介させて…

水平/垂直分割されたRDBMSを便利に検索するためのツールを内製した話

コロプラでは現在新規開発のDBとしてGoogle Cloud Spannerの採用を積極的に行っていますが、それ以前はMySQLを採用し新規サービスを提供してきました。現在も運用中の多くのタイトルでMySQLが利用されています。 MySQLを利用しているサービスは規模によって…