COLOPL Tech Blog

コロプラのエンジニアブログです

PHP Conference 2023 スポンサー協賛・登壇のお知らせ

PHP

こんにちは。 Platform Engineer の工藤です。 2023 年 10 月 8 日 (日) に開催される国内最大級の PHP イベントである "PHP Conference 2023" にスポンサーとして協賛、またスピーカーとして登壇させていただくこととなりました。 PHP Conference について …

HR Tech の推進を加速させた Google Cloud の Application Integration を紹介!

はじめに こんにちは!コロプラでHR Techの推進(HR部門の業務効率化支援)を担当している、バックエンドエンジニアのH.Iです。 私たちのチームは、従業員情報の一元管理を目指して、HR部門で利用している外部サービス(SaaS)と従業員情報のデータ連携に取…

PHP の Carbon をだいたい 3 倍くらい高速化した話 (または composer-patches の使い方)

PHP

こんにちは。 Platform Engineer の工藤です。 今回は PHP で利用される日時ライブラリ nesbot/carbon の速度をだいたい 3 倍くらい高速化した話について紹介させていただきます。 nesbot/carbon について carbon.nesbot.com github.com nesbot/carbon は PH…

【PHP Tech Talk】PHPの今を語る!4社合同勉強会 を実施しました

こんにちは。 Platform Engineer の工藤です。 2023 年 7 月 26 日、【PHP Tech Talk】PHPの今を語る!4社合同勉強会 という題目で株式会社インフィニットループさま、サイボウズ株式会社さま、ピクシブ株式会社さまと合同でプログラミング言語 PHP について…

AWS S3 Sync を高速化するコツ

こんにちは!コロプラバックエンドエンジニアのおかごうです。 皆さんは、S3 を使っていますか? コロプラではゲームのアセットのストレージとして使っており、S3 に大量のアセットをアップロードしています。ファイルを S3 上に転送する際は AWS CLI の AWS …

「バックエンドエンジニアが語る!大規模モバイルゲーム運用における技術・ノウハウ大公開! 」を実施しました!

2023 年 6 月 29 日 (木) 、「バックエンドエンジニアが語る!大規模モバイルゲーム運用における技術・ノウハウ大公開!」というタイトルでコロプラのゲーム運用のノウハウについてのイベントを実施いたしました! イベント内容 当イベントでは以下の内容に…

colopl_bc と Rector ルールを OSS として公開しました

PHP

こんにちは、 Platform Engineer の工藤です。 過去記事や PHPerKaigi 2023 での登壇でたびたび触れていた社内 PHP 互換 Extension である colopl_bc 、及びそれを利用するための Rector ルールを GitHub にて OSS として公開しました。 github.com

サーバーエンジニア社内LTレポート

はじめに こんにちは!コロプラバックエンドエンジニアの三田です。 今回は弊社社内で実施したLightning Talk(以下LT)会の様子をお伝えします。 LT会では各自テーマを持ち寄って5分程度の短い時間で発表を行います。 発表内容は一切縛りを設けず、バックエ…

後回しになっていた問題に集中して取り組む「Fixit」のススメ。私たちが実践した流れと感想

こんにちは。コロプラのサーバーエンジニアの山田です。 先日、ゲームの運用をしているプロジェクトで Fixit を行いました。 この記事では、私が所属するチームで行ったFixitについて、やり方や結果・反省点などを交えながら紹介します。 Fixit について Fix…

コロプラのAI活用を加速する情報共有や社内環境整備の取り組み

こんにちは。コロプラのサーバーエンジニアの山田です。 近年、AI技術の進化に伴い、多くの企業がAIを活用した業務改善や新しいプロダクトの開発をしており、AI関連の記事が多く流れてきます。 コロプラもその例外ではなく、組織として積極的にAIに取り組ん…