こんにちは、インフラエンジニアの杉浦です。 2023年3月15日に開催された、「第 4 回 Game Engineers Meetup - Gaming OSS x Google Cloud 実例特集」で、登壇させていただきました。 この記事では、登壇の内容とイベント中にお伝えし切れなかった内容を補足…
こんにちは。 SRE の工藤です。 3/23 (金) 〜 3/25 (日) で開催されたプログラミング言語 PHP に関するカンファレンス 「PHPerKaigi 2023」 の day1 (3/23) にて、 「Rector ではじめる "運用を止めない" PHP アップグレード 」という内容で登壇させていただ…
「サーバーエンジニアがゲームやプロジェクトに対してどれだけ意見・提案できますか?」という質問を採用を通してよく聞かれるので、今回は実際にサーバーエンジニアが提案して取り入れられた事例をいくつか紹介いたします!! 事例一挙紹介 エンジニアだか…
こんにちは。 SRE の工藤です。 3/23 (金) 〜 3/25 (日) で開催されるプログラミング言語 PHP に関するカンファレンス PHPerKaigi 2023 にて、 Rector ではじめる "運用を止めない" PHP アップグレード という内容で登壇させていただきます。 fortee.jp PHPe…
こんにちは。バックエンドエンジニアのごましおです。 2023年2月9日、大規模モバイルゲームのローンチを支える技術 というタイトルのイベントを実施いたしました。 www.youtube.com 発表内容 新しいゲームのローンチ直後は非常に多くのユーザーさんが一斉に…
こんにちは。インフラエンジニアのカクです。 2022年12月6日、【Google Cloud × GAME】ゲーム開発におけるGoogle Cloud活用事例 というタイトルで『コロプラ』『Google Cloud』『グリー』『WFS』『ディー・エヌ・エー』5社合同でのイベントを実施いたしまし…
こんにちは。サーバーサイドエンジニアの佐藤です。今回は対戦や協力などで用いられるマッチングにおける工夫を共有します。プレイヤー同士が対戦や協力などを目的に一緒にプレイするゲームでは、同一のゲームにプレイヤー同士を引き合わせるマッチングが行…
こんにちは。サーバーエンジニアの佐藤です。前回、データの遅延一括取得を可能とするLazyMapperについてお話いたしました。 blog.colopl.devこの記事の最後でLazyMapperを利用して再利用可能な条件判定モジュールについて触れさせていただきました。今回は…
こんにちは。バックエンドエンジニアのRyoです。 2022年11月30日、【Go Tech Talk】スケーラビリティのための3社合同LT というタイトルで「コロプラ」「Diarkis」「ミラティブ」3社合同でのイベントを実施いたしました。 アーカイブは YouTube でご覧いただ…
こんにちは。 SRE の工藤です。 普段は SRE としての活動の他、技術基盤本部として共通基盤やライブラリの開発、保守を行っていますが、コロプラにおける PHP バージョンアッププロジェクトが始まった時から関わっているということもあり、今でも多くのタイ…